سپر ہیرو گیمز سنگل پلیئر ایڈونچر کے طور پر بہترین کام کرتے ہیں۔ خودکش اسکواڈ مزید ثبوت ہے۔

[ad_1]

کہانی کی جھلکیاں

  • سنگل پلیئر سپر ہیرو گیمز اس صنف کا حتمی تجربہ ہیں کیونکہ یہ ایک جائز بہادرانہ مہم جوئی فراہم کرتے ہیں۔
  • لائیو سروس آرکیٹائپ صرف سپر ہیرو کی صنف کے مطابق نہیں ہے کیونکہ یہ کہانی کی صداقت کو چھین لیتا ہے۔
  • Marvel’s Avengers کی ناکامی اور آنے والے Suicide Squad کا برا استقبال: Kill the Justice League نے اس نکتے پر زور دیا۔

سپر ہیروز تفریحی صنعت کے چہروں میں سے ایک بن چکے ہیں۔ اور، کچھ بھی ہمیں ان کرداروں کی طرح طاقتور ہونے کے احساس کا تجربہ کرنے نہیں دیتا جیسا کہ ویڈیو گیمز کرتے ہیں۔ سٹائل کی فلموں کی طرح، سپر ہیرو ویڈیو گیمز صرف اس صدی کے آغاز میں معیار میں اضافہ دیکھا۔ مووی ٹائی ان ٹائٹلز نے یہ سب شروع کیا اور ہمیں کچھ قابل ذکر سپر ہیرو گیمز فراہم کیے۔

اسپائیڈر مین 2 اس رجحان کی سب سے مشہور مثال ہے۔ گیم اسی نام کی فلم کے ساتھ ساتھ شروع کیا گیا تھا۔ 2004 اور کھلی دنیا کے ڈیزائن میں ایک معجزہ تھا۔ اس کا ویب جھولنے والا میکینک اب بھی بہترین میں سے ایک سمجھا جاتا ہے کیونکہ اس نے واقعی کھلاڑیوں کو یہ محسوس کرنے دیا کہ اسپائیڈر مین بننا کیسا ہے۔ اس کی تنقیدی اور تجارتی کامیابیSpider-Man 2 کو سپر ہیرو گیمز کا علمبردار سمجھا جاتا ہے اور اس صنف کی طرف سے تیار کردہ بہترین میں سے ایک ہے۔

اگرچہ مووی ٹائی ان ٹرینڈ نے کچھ کلاسیکی چیزیں تیار کیں، لیکن 2000 کی دہائی کے آخر تک یہ صنف واقعی اپنے اندر نہیں آئی تھی۔ راکسٹیڈی اور ڈبلیو بی انٹرایکٹو جاری بیٹ مین ارخم اسائلم 2009 میں، گیمنگ کے بہترین quadrilles میں سے ایک کا آغاز کیا۔ اس کی اصل لکیری کہانی کامکس سے متاثر تھی اور اس نے ایک مکمل تخلیق کی۔ کھیل میں کائنات اس کے واحد کھلاڑی کے تجربے کے لیے۔ Arkham Asylum کو تین سیکوئل ملے اور ویڈیو گیمز میں اس صنف کے لیے نئے معیار قائم کیے گئے۔

بیٹ مین گیم کی کامیابی نے مزید اصل سپر ہیرو ٹائٹلز کو جنم دیا اور قدرتی طور پر مزید مختلف قسم کے۔ مزید سے واحد کھلاڑی مہم جوئی جیسے اسپائیڈر مین سے فائٹنگ گیمز جیسے بے انصافی۔، اس صنف نے گیمنگ کی دیگر اقسام کو قبول کیا۔ اس میں گیمنگ کا ایک مختلف ماڈل شامل کرنے کے لیے بھی توسیع کی گئی۔ گزشتہ چند سالوں میں، “لائیو سروسعنوانات ایک عام تھیم بن چکے ہیں اور سپر ہیرو کی صنف نے بھی اس آرکی ٹائپ کے ساتھ اپنی قسمت آزمائی۔

لیکن، اسے ابھی تک اتنی کامیابی نہیں ملی ہے۔ مارول کا ایوینجرز پہلا سپر ہیرو گیم تھا جس نے لائیو سروس ماڈل کو اپنایا، اور خودکش اسکواڈ: جسٹس لیگ کو مار ڈالو دوسرا ہو گا. اگر آپ اس کے بارے میں کچھ جانتے ہیں۔ شائقین کا ردعمل ان گیمز میں، آپ کو معلوم ہو جائے گا کہ لوگ لائیو سروس ماڈل کے بارے میں شکوک کیوں رکھتے ہیں۔ دوسری طرف، سنگل پلیئر فوکس کے ساتھ تقریباً ہر حالیہ سپر ہیرو گیم ایک شاندار کامیابی رہی ہے۔

لہذا، یہ سوال پوچھتا ہے، کیا لائیو سروس ماڈل واقعی سپر ہیرو ویڈیو گیمز کا ترجمہ کرتا ہے؟ میرے خیال میں اس کا جواب نفی میں ہے اور یہ کہ واحد کھلاڑی پر زور دینے والے ٹائٹل اس صنف سے بہترین کو سامنے لاتے ہیں۔ لیکن اس میں جانے سے پہلے آئیے لائیو سروس گیمز کے بارے میں بات کرتے ہیں۔

لائیو سروس گیمز کیا ہیں؟

جب آپ خرچ کرتے ہیں۔ $70 ایک نئی گیم پر، آپ کی خواہش ہے کہ اسے مکمل کرنے میں کافی وقت لگے۔ بہت سے لوگ چاہتے ہیں کہ ان کے ویڈیو گیمز میں سالوں تک تفریح ​​کے لیے کافی مواد موجود ہو۔ اس خواہش کو گیمنگ کا مستقل پہلو بنانے کے لیے، اسٹوڈیوز نے گیمز کی ادائیگی کے لیے ایک نیا ماڈل بنایا۔ کھلاڑی “لائیو سروس” ماڈل کے ذریعے گیم کی اصل ریلیز کے برسوں بعد تازہ مواد حاصل کر سکتے ہیں۔

بھی کہا جاتا ہے “گیمز بطور سروس“، اس آرکیٹائپ سے تعلق رکھنے والے گیمز ریلیز کے بعد مسلسل نئی چیزیں اپ ڈیٹ اور شامل کرتے رہتے ہیں۔ یہ عنوانات آن لائن ہیں اور زیادہ تر ہیں۔ مفت کھیلنے کے لیے صارفین کے پاس توسیع کے لیے ادائیگی کرنے کا اختیار ہے۔ لائیو سروس گیمز میں کھلاڑیوں کے لیے نئے مواد کی تشکیل کے طریقہ کار میں بہت فرق ہوتا ہے۔ شاید بہترین دو متضاد مثالیں دو حتمی لائیو سروس گیمز ہیں: فورٹناائٹ اور ڈیسٹینی 2۔

Destiny 2 Fortnite کراس اوور
Destiny 2 اور Fortnite لائیو سروس گیمز کی سب سے مشہور مثالیں ہیں۔

یہ دونوں عنوانات برسوں سے چل رہے ہیں اور بے حد مقبول ہیں۔ تقدیر جاری رہتی ہے۔ توسیع اور ڈی ایل سی، فورٹناائٹ بابوں کے ذریعے گیم کو آگے بڑھا رہا ہے۔ مقبول آن لائن شوٹنگ گیمز کے طور پر، وہ بہت پیسہ کماتے ہیں. Fortnite بنایا اپنے پہلے دو سالوں میں $9 بلین اکیلے اور ڈیسٹینی 2 نے بھی 200 ملین ڈالر کی رقم حاصل کی۔ ہر سال.

لہذا، ویڈیو گیمز کے لیے یہ نقطہ نظر کامیاب ہے، خاص طور پر جب آپ Apex Legends اور Overwatch جیسے عنوانات پر غور کریں۔ لیکن، اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ ہم نے لائیو سروس گیمز کو ناکام ہوتے نہیں دیکھا اور جب وہ کرتے ہیں تو یہ بہت برا ہوتا ہے۔ الیکٹرانک آرٹس کا ترانہ “گیمز بطور سروس” کے طریقہ کار کی سب سے مشہور غلط فہمیوں میں سے ایک ہے۔ BioWare اور EA کو گیم سے بہت زیادہ توقعات تھیں، لیکن یہ انتہائی غیر منافع بخش نکلا۔

ملے جلے جائزے ترانے کی خرابیوں کی نشاندہی کی اور اس کی شہرت کو نقصان پہنچا۔ اگرچہ یہ فروخت میں قابل کارکردگی کا مظاہرہ کیا، یہ EA کے مقرر کردہ اہداف کو پورا نہیں کیا۔ اس کے لئے. ایک طویل المدتی منصوبہ پر کام جاری تھا۔ بنیادی میکانکس کو تبدیل کریں گیم پلے کے، لیکن EA نے تمام ترقی روک دی۔ میں 2021. یہ سچ ہے کہ سرورز آج بھی زندہ ہیں، لیکن گیم نے کئی سالوں سے مواد فراہم کرنے کا اپنا وعدہ پورا نہیں کیا۔

زمین کے سب سے طاقتور سپر ہیروز کی ناکامی۔

شاید اس نقطہ نظر کو استعمال نہ کرنے والے سپر ہیرو گیمز کی سب سے بڑی دلیل Marvel’s Avengers ہے۔ اسکوائر اینکس ٹائٹل کے ارد گرد بہت زیادہ مقبولیت تھی کیونکہ اس کی ستاروں سے بھری ہوئی کاسٹ A-listers. تاہم، یہ اسے فروخت یا جائزوں میں ترجمہ کرنے میں ناکام رہا۔ اور اس کی صرف ایک وجہ تھی، اس کا “گیم بطور سروس” ماڈل۔

مارول کا ایوینجرز سپر ہیرو گیم
ستاروں سے بھرپور کاسٹ کے باوجود، مارول کی ایوینجرز تجارتی اور تنقیدی طور پر ناکام رہی۔

اگرچہ کھیل کا لڑائی اور کہانی تعریف موصول ہوئی، مجموعی جائزہ کے اسکور اوسط تھے۔ بہت سے مبصرین سمیت یو ایس گیمر اس بات کی نشاندہی کی کہ مارول کے ایوینجرز سنگل پلیئر گیم کے طور پر کس طرح بہتر ہوتے۔ صرف لائیو سروس آرکیٹائپ کو مطمئن کرنے کے لیے، کرسٹل ڈائنامکس تکرار پر زیادہ زور دیں۔ پیسنا ایک تفریحی سپر ہیرو ایڈونچر بنانے کے بجائے۔ ہونا کیڑے ایک ___ میں تعاون لائیو سروس گیم نے بھی کوئی مدد نہیں کی، جس نے پوری آزمائش کو گڑبڑ بنا دیا۔

اس نے فروخت میں ترجمہ کیا کیونکہ مارول کے ایوینجرز نے اسکوائر اینکس کو بہت زیادہ رقم کھو دی۔ یہ جاپانی کمپنی کے لیے منافع میں تبدیل کرنے میں ناکام رہا اور 63 ملین ڈالر کا نقصان ہوا۔. یوسوکے متسودا، اسکوائر اینکس کے صدر نے خود کہا کہ کھیل ایک تھا۔ تجارتی مایوسی. رہائی کے بعد تقریباً دو ماہ میں کرسٹل ڈائنامکس گیم اس کے 96 فیصد کھلاڑی کھو چکے ہیں۔ بھاپ پر.

یہ تعداد صرف اس لیے کم ہوئی کیونکہ کھلاڑی کیڑے، مواد کی کمی، اور سے ناخوش تھے۔ خوفناک میچ میکنگ. لہٰذا، لائیو سروس اپروچ مکمل طور پر بیک فائر ہوا کیونکہ شائقین اس پر گرم نہیں ہوئے۔ اب، سوسائیڈ اسکواڈ کی شکل میں ایک اور گیم: کِل دی جسٹس لیگ ثابت کر رہی ہے کہ شاید سپر ہیرو گیمز کو اس طریقے کو بھولنے کی ضرورت ہے۔

لائیو سروس کے عناصر صرف سپر ہیرو کی صنف کے مطابق نہیں ہیں۔

Rocksteady کی آنے والی خودکش اسکواڈ گیم لائیو سروس میکینکس کو بھی ملازمت دینے جا رہا ہے۔ شائقین کو حال ہی میں کھیل کے لوٹ مار کرنے والے انداز میں پہلی جھلک ملی پلے اسٹیشن اسٹیٹ آف پلے. devs نے وضاحت کی کہ کس طرح Suicide Squad: Kill the Justice League میں جنگی پاس اور دیگر لائف سروس میکینکس جیسے “گیئر سکور” انفرادی کرداروں کو اپ گریڈ کرنے کے لیے کھلاڑیوں کو پیسنا اور لوٹ مار کرنا پڑے گی۔

مزید برآں، کھیل کو ایک کی ضرورت ہوگی۔ مستقل آن لائن کنکشن یہاں تک کہ سنگل پلیئر موڈ میں۔ ڈی سی کے شائقین کو شریک عناصر کے ساتھ کوئی مسئلہ نہیں تھا، لیکن لائیو سروس میکینکس جیسے جنگ پاس نے عنوان کی ساکھ کو ختم کر دیا۔ ناقدین اور کھلاڑیوں نے یکساں تنقید کی۔ لوٹ مار اور شوٹنگ خودکش اسکواڈ کا نقطہ نظر اور اس کا موازنہ مارول کے ایوینجرز سے کیا۔. گیم پلے پر بھی حملہ کیا گیا جس میں بہت سے لوگ شوٹر عناصر کو ناپاک اور غیر متاثر کن کہتے ہیں۔

خودکش اسکواڈ: جسٹس لیگ کو مار ڈالو کے پی آر نے ایسی ہٹ لگائی کہ Rocksteady نے کھیل کو اس سے موخر کر دیا۔ مئی تاریخ رہائی. یہ ابھی تک سرکاری نہیں ہے، لیکن بہت سے لوگوں نے اس کی تصدیق کی ہے۔ بلومبرگ کی رپورٹ. مضمون میں اس کا ذکر نہیں ہے۔ خوفناک استقبال اس تاخیر کی وجہ کے طور پر لائیو سروس اپروچ تک۔ لیکن کسی اور وجہ کے بارے میں سوچنا مشکل ہے جب یہ خبر ڈیولپرز کی جانب سے گیم کی اصل شکل کو ظاہر کرنے اور شائقین کی طرف سے متاثر ہونے کے فوراً بعد سامنے آئی۔

یقینی طور پر، گیم ابھی تک سامنے نہیں آئی ہے اور بنیادی میکانکس میں تبدیلی نہیں ہونے والی رپورٹس کے باوجود یہ مہذب ہوسکتا ہے۔ لیکن، مداحوں کا ردعمل یہ ظاہر کرتا ہے کہ کھلاڑی کس طرح “گیمز بطور سروس” کے رجحان کو سٹائل کے عنوانات میں استعمال کرنا پسند نہیں کرتے۔ اور، یہ اچھی وجہ سے ہے کیونکہ یہ طریقہ اس کے بنیادی جوہر کو چھین لیتا ہے جو ایک سپر ہیرو گیم کو کام کرتا ہے۔ سپر ہیرو ویڈیو گیم کا بنیادی مقصد آپ کو یہ تجربہ کرنے دینا ہے کہ ان کے جوتوں میں رہنا کیسا محسوس ہوتا ہے۔

کھلاڑیوں کو ایک مستند سپر ہیرو ایڈونچر دینا اس سٹائل کی بنیاد ہے اور واحد کھلاڑی کی توجہ کے ساتھ ٹائٹلز اس مقصد کو حاصل کرتے ہیں۔ سٹائل کے زیادہ تر کامیاب کھیلوں میں واحد کھلاڑی کے عناصر پر زور دیا گیا ہے۔ اسپائیڈر مین ان 2018، کہکشاں کے سرپرست، دی بیٹ مین ارخم سلسلہ، ناانصافی، اور اسپائیڈر مین میلز مورالس تمام سپر ہیرو گیمز ہیں جو شائقین کو پسند ہیں۔ ایک شاندار کی فراہمی کہانی پر مبنی ایڈونچر جو آپ کو ایک ہیرو کی زندگی کے خطرات اور انعامات کا سامنا کرنے کی اجازت دیتا ہے اس کی بنیادی وجہ ہے کہ وہ فاتح تھے۔

آن لائن سپر ہیرو گیمز خراب نہیں ہیں، لیکن میکینکس جیسے “گیئر سکور” کو دیکھنا کھیل کی دنیا کی حقیقت میں مداخلت کرتا ہے۔ جب آپ کو ایک خریدنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ جنگ پاس کاسمیٹک اشیاء حاصل کرنے کے بجائے ان کو غیر مقفل کرنے کے بجائے جیسے جیسے آپ ترقی کرتے ہیں اور کامکس کی طرح مزید مہارتیں حاصل کرتے ہیں، یہ تجربے کو کم کرتا ہے۔ لہٰذا، اگر آپ ایک حقیقی سپر ہیرو ایڈونچر چاہتے ہیں، تو سنگل پلیئر گیمز جانے کا راستہ ہیں، آن لائن لائیو سروس کیش گریب نہیں۔

کیا یہ مضمون مددگار تھا؟

شکریہ! اپنے تاثرات ہمارے ساتھ شیئر کریں۔ ⚡

ہم اس پوسٹ کو کیسے بہتر بنا سکتے ہیں؟ ہماری مدد کریں. ✍

x